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用户体验设计

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现金和奖品这样的外部奖励机制,居然是饮鸩止渴?

「如此操作,你就能得到这样的结果?!乖谟蜗返敝?,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真实吸引力会...

你真的知道奖励和积分的正确用法吗?

编者按:这是 Eugen E?anu 关于游戏化设计系列文章的第三篇,系列的第一篇《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》梳理了游戏化设计应有的基本要素,...

为什么好产品都那么重视反馈机制?

有没有看过有人在电梯里面反复不停地按上下按钮?或者在电脑桌面界面上不停地刷新,等待某个一直没有完成的加载操作? 所有的这些案例当中,大多有一个共同点:系统没...

为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?

编者按:这是 Eugen E?anu 的游戏化设计的第二篇文章,上一篇文章介绍了游戏化设计的基本要素,不容错过→《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》。...

是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素

编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen E?anu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计...

在设计中提供更好的选项,潜移默化地影响用户

在下面这幅图中,哪一个盘子会让你吃得更少?是用20cm的小盘子,还是直径30cm的大盘子?凭直觉,我们会觉得较小的盘子会让人吃得更少,因为盘子一次盛不下太多...

「网易云」用「心动模式」读懂了我的心,那么你呢?

你有多久没有更新自己的歌单了? 有人说,不再年轻的标志之一就是只听熟悉的老歌,而不再轻易尝试新歌曲。其实很多时候,也许我们并非不想听新歌,而是要在庞大的曲库...

打开这篇干货,教你一步步绘制用户体验地图

用户体验地图是通过「故事化+图形化」的方式,直观的展示用户在产品使用过程中的情绪曲线,帮助我们从全局视角审视产品。 文章目录 概述 组成 为什么要做用户体验...

为什么有时候对产品钻研很深,却并没有带来好体验?

你是否碰到过这样的情况:你做了大量的研究,然后制定了一个完美的策划,但是你的顶头上司却因为没有Get到其中的重点而放弃了整个策划?又或者,你对用户的需求和习...

为什么如今很多产品和服务给人支离破碎的感觉?

不知道为什么,聪明的人常?;嶙龀鲇薮赖木龆?。我在之前的《The Curse of Knowledge Bias》文章当中,曾经提到过这个问题。很多人会因为之...

7个组件3个案例,这篇文章帮你彻底搞懂游戏化设计

对于童年关于游戏的记忆,通常是比较单纯直接的。就像我的童年记忆当中,事情大多是分为两类:有趣的和无趣的,有趣的这一类当中包括玩游戏和吃巧克力,而无趣的通常是...

设计实战!怎么改版才能让宜家产品的用户体验更好?

去宜家买过东西的人,大都会有这样的体验:将订购的家具零件从包装里面拿出来,花上一下午组装起来,然后大汗淋漓地坐在沙发上高兴地盯着这个看起来平淡无奇的新玩意,...

这些基本的设计心理学效应,每个设计师都需要知道

用户体验设计和心理学、行为学有着千丝万缕的联系,即使是在这个瞬息万变的时代,用户的心理和行为之间的因果逻辑关系始终还是不变的,就像把手放到烛火上,依然会感受...

用一篇干货,让设计师了解今年很火的「用户下沉」

@苏大牙牙牙?:身为设计师,我们习惯性的埋头专攻自己的专业,思考着像素级的细节,拿捏着细微的交互体验,讨论着新的动效方式,却常常忽略着我们所处的大环境,产品...

为什么神奇的「大数据」并不能指明设计的方向?

多年以前,当我们刚刚开始频繁听到「大数据」这个词的时候,很多企业和团队的负责人开始认为,这是他们所缺少的东西,是让产品和企业重振雄风的蓝色小药丸。直到今天,...

当 Tubik Studio 为中国甲方设计股票应用的时候……

编者按:为另外一个国家的客户以及用户设计应用的时候,文化的碰撞总是免不了的。当 Tubik Studio 面对中国甲方的时候,同样经历了一番周折。下面来看看...
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